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“闪耀暖暖”是建模大佬聚集地?一套3D服装八万面,肾还好吗?

企业新闻 / 2021-07-07 00:11

本文摘要:叠纸游戏研发的3D换装新作《闪耀暖暖》终于上线了,不出所料,这款游戏刚上线就冲到了App Store免费榜第一位。玩家有多期待?据相识,这款游戏首日新增已达400万,这个数据足以说明一切。 从很早的时候,小编就关注了这款游戏。原因在于,不管是何等外行的人,只要仔细看看这款游戏的建模精度,就能明确它在技术上花了很大的功夫,在手游端实现了一件很是难题的事情。

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叠纸游戏研发的3D换装新作《闪耀暖暖》终于上线了,不出所料,这款游戏刚上线就冲到了App Store免费榜第一位。玩家有多期待?据相识,这款游戏首日新增已达400万,这个数据足以说明一切。

从很早的时候,小编就关注了这款游戏。原因在于,不管是何等外行的人,只要仔细看看这款游戏的建模精度,就能明确它在技术上花了很大的功夫,在手游端实现了一件很是难题的事情。详细来说,《闪耀暖暖》里制作一套3D化的服装,整体建模面数能在50000~80000面之间,远远高于此前水准较高的15000~25000面。

这个数字可能没法给人太详细的观点:做一套这样的衣服到底有多灾?带着这个问题,葡萄君在近期采访了叠纸游戏技术中心技术总监张霁、叠纸游戏暖暖制作组美术总监贤子,以“辞凤阙”这套服装为例,相识到叠纸游戏在3D服装制作上的设计理念、工艺流程,以及技术履历。辞凤阙的制作很是有代表性。

它的整体建模到达80000面左右,已经凌驾了通例端游的水平,服装在诸多细节上有很庞大的体现,技术实现的难度很高,正因如此,它的工期长达8个月。围绕这套服装的制作有许多值得探讨的问题:设计元素这么庞大的套装对3D建模的挑战有多大?如此多变的刺绣和花纹是怎样做出来的?头冠上大巨细小的珠子怎么保证光泽圆润、无折线?长水袖带来的穿模问题又如何解决?从整个流程上讲,《闪耀暖暖》的3D服装制作与传统游戏没有太大的区别。制作组通常会先举行原画设计,再凭据原画制作3D模型、设计好动画行动效果,然后整合到引擎中,通过技术打磨细节,最后举行品控监修和适配调整。但详细到细节执行上,这套流程跟传统游戏的制作又有着千差万别。

原因在于,他们认为技术不应限制创意的自由发挥。详细来看他们的制作方式。

据制作组透露,头冠上大巨细小的珠子共有717颗,我也实验数了一下详细的数量,但数到第53颗就放弃了。不光数量多,头冠的两侧另有结构更庞大的珠帘。“如果这些都追求精度、圆润度,就不能用传统建模的思路去解决,否则很难让品质和效率兼得。”张霁认为问题的关键在于解决思路。

于是他们使用了法式化处置惩罚的方式,在制作时指定位置参数,用法式的方式把珠子的实际模型生成出来。这样在引擎中,就能保证以较低的面数来实现各个角度看起来都平滑的效果。为了体现一些弹簧与珠子相连后的动态效果,他们还运用了游戏的整个物理系统,给头冠上的每根弹簧都绑定了骨骼。

当角色动起来,它就会随之体现出真实的弹簧晃动效果。头冠物理动态效果最后是水袖。在大部门武侠风的大型MMO中,水袖都是一个技术规避点,大部门团队会避开腋下延展出长袖的版型设计,而选用从手肘部延展袖摆,腋下得手肘以贴身袖筒来处置惩罚的版型。

原因在于,水袖的动态效果需要绑定骨骼来实现,而腋下处于身体和手臂的三角地带,从这里绑定骨骼,袖子就容易插到身体里,泛起穿模的情况。可是辞凤阙的制作没有刻意规避这个技术难题,它接纳长袖设计,袖子从腋下开始往外延展。

这里的难点在于,首先角色运动时袖子不能穿模,手臂放下时,袖子要有真实布料的折叠效果,褶皱要切合现实。其次手臂在摆动时袖子要有自然的垂坠感,实际游戏中看起来,袖子需要是下垂的、软的。

解决的方案在Unite大会上提及过:在建模的时候,通过骨骼与身体角度的调整,可以尽可能淘汰模型穿插的情况。参考下图,如大多数古风游戏,大袖子在制作时为了利便绑定动态骨骼而向后延展。随后,美术会手动调治物理引擎参数,来实现更真实的垂坠效果。所以在游戏中,当暖暖身着辞凤阙挥舞水袖的时候,袖子才气随之自然地摆动整个建模完成之后,辞凤阙服装自己的低模面数到达46000面,算上10000多面的头发和剩下的角色模型,总体面数就凌驾了80000面。

不外据相识,这套服装只是面数比力高的一套,还不是《闪耀暖暖》的极限。接待到我们的3D建模学习基地一起学习交流!如果你也想成为一名“建模师”,挑战月薪过万不是梦,又不知道从那里学起?提供2020年最新全套3Dmax/Zbrush等次世代游戏建模软件教学!私信小编 “游戏建模” 即可免费获取2020年最新入门到高级学习教程和全套开发软件!。


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